Roguelike vs. Roguelite: Aký je rozdiel?
- Roguelikes a roguelites sú mechanicky odlišné žánre so špecifickými dizajnovými prvkami a kritériami.
- Roguelikes, podľa prísnej definície, musia spĺňať všetkých osem princípov dizajnu Berlínskej interpretácie, aby sa kvalifikovali ako také.
- Roguelites využívajú niektoré, ale nie všetky, dizajnové prvky roguelikes a často pridávajú do žánru nové otáčky.
Posledné desaťročie hrania hier na PC a iných platformách zaznamenalo rastúcu popularitu hier založených na behu, ako napr Hades , ktoré ponúkajú cykly opakovania hry, ktoré využívajú procesné generovanie a odmeňujú zastrešujúci zmysel pre progresiu a majstrovstvo. Tieto hry sa niekedy zameniteľne označujú ako „roguelikes“ alebo „roguelites“, ale tieto dva pojmy majú v skutočnosti mechanicky odlišné definície. Hoci obe sú zvyčajne schopné sprostredkovať všeobecný význam alebo myšlienku žánru v otvorenom opise, pochopenie konkrétnych rozdielov môže pomôcť presnejšie kategorizovať hry.
Žáner „nečestných“ hier odvodzuje svoj názov od klasického prehľadávača dungeonov tzv Rogue ktoré pomohli spopularizovať niektoré zaujímavé a nezvyčajné nápady. Vydanie z roku 1980 vyzvalo hráčov, aby získali amulet z konca kobky, ale obsahovalo aj permadeath. Ak postava zomrela, hráč musel začať hru úplne odznova, bez zbraní alebo iných vylepšení, ktoré sa im podarilo nazbierať. Ba čo viac, dungeony boli generované procedurálne, čo znamená, že každý beh bol iný, čo nútilo hráčov preskúmať novú mapu a prispôsobiť sa novým okolnostiam.
Súvisiace „Nepopierateľne návykový Roguelike“ – recenzia na astral Ascent
Hibernian Workshop's Astral Ascent je vynikajúca roguelike s krásnym umeleckým dielom a najlepšou hrateľnosťou s bočným rolovaním od čias Dead Cells.
Čo kvalifikuje hru ako Roguelike
Mnohé hry si v priebehu rokov požičali prvky z Rogue , čoho výsledkom je roguelike žáner hier. Ale hoci sa roguelike stal trochu univerzálnym pojmom, vývojová konferencia v roku 2008 vytvorila Berlínsku interpretáciu, ktorá je v plnom znení k dispozícii na RogueBasin , a definovali roguelikes ako majúce osem špecifických dizajnových princípov :
- Náhodné generovanie mapy
- Permadeath
- Ťahový boj
- Pohyb založený na mriežke
- Zložitosť umožňujúca viacero riešení
- Nemodálne, takže všetky akcie je možné vykonať kedykoľvek
- Riadenie zdrojov
- Hack 'n' slash boj
Aby sa hra kvalifikovala ako roguelike na základe berlínskej interpretácie, musí spĺňať všetkých osem kritérií.
Ako sa Roguelite líši od Roguelike
Kvôli prísnym pravidlám stanoveným Berlínskym výkladom, najpopulárnejšie roguelike hry sú vhodnejšie označované ako roguelites . Hry Roguelite využívajú niektoré, ale nie všetky prvky dizajnu Rogue ako základ pre ich hru. Permadeath a procedurálne generované mapy sú stále kľúčové pre dizajn roguelitov, ale mnoho hier pridalo do žánru nové otáčky. Niekoľko roguelitov zaviedlo mechanizmus prenosu, aby nakoniec uľahčil beh a umožnil hráčom ísť ďalej. napr. Hades obsahuje určité zdroje, ktoré sa po smrti neresetujú a ktoré sa používajú na nákup trvalých vylepšení postavy.
Súvisiace Hades Review - Skvelý útek
Hades je svižná akčná roguelike o synovi Hadesa z gréckej mytológie, ktorý sa neustále snaží uniknúť z podsvetia a jeho príšer.
Všeobecne povedané, slovo „roguelike“ v neformálnej konverzácii skôr vyvolá myšlienku populárnych moderných roguelitov, keďže berlínsky výklad nie je nevyhnutne všeobecne známy, ani to nie je hlavný a konečný rozdiel. Preto sa vo väčšine situácií neoplatí byť pedantský, ale to neznamená, že nie je užitočné vedieť správne rozlišovať medzi pojmami. Skutoční roguelikes ponúkajú iný a menej bežný zážitok ako myraid roguelitov tam vonku a stojí za to tieto dva oddeliť aspoň v niektorých kontextoch.
Či už sa hra striktne kvalifikuje ako roguelike alebo voľnejšie definované roguelite, podžánre vytvorili priestor pre širokú škálu hier a herných štýlov. Pre každého akčného roguelitu Riziko návratu dažďa , je tu ťahový kartový bitkár alebo strategické prežitie . Procedurálne generované mapy umožňujú hre vytvoriť novú výzvu zakaždým, keď hráč začne novú hru Hades a ďalšie hry v Rogue tradíciou, ktorá ich pozýva, aby si znova vyskúšali svoje schopnosti, keď budú umierať a znova umierať.
Zdroj: RogueBasin
Hades
- Volebné právo
- Platformy
- PS4, PS5, Xbox One , Xbox Series X , Xbox Series S , Switch , PC
- Vydané
- 17. septembra 2020
- vývojári
- Supergiantské hry
- Vydavatelia
- Supergiantské hry
- Žáner(y)
- Akčné RPG
- ESRB
- T pre tínedžerov: Odkaz na alkohol, Krv, Mierne výrazy, Sugestívne témy, Násilie
- Ako dlho poraziť
- 23 hodín
