Odkaz Rokfortu: Mal by si Sebastian vziať relikviu?
- Počas „In The Shadow Of Time“ sa hráči musia rozhodnúť, či dovolia Sebastianovi Sallowovi vziať si relikviu, čo je voľba, ktorá nemusí byť jednoduchá pre tých, ktorí sa snažia vyhnúť sa čiernej mágii.
- Naučiť sa kúzlo na ovládanie mysle Imperio je však veľkou príležitosťou v Rokfortskom dedičstve.
- Bez ohľadu na hráčovu voľbu dialógu si Sebastian vždy vezme relikviu a nebude to mať vplyv na vzťahy medzi postavami ani na výsledok pátrania. Hráči si môžu vybrať, čo najviac vyhovuje ich postave.
Počas „In The Shadow Of Time“ budú hráči čeliť jednej z najťažších volieb Rokfortské dedičstvo : či nechať Sebastiana Sallowa vziať relikviu, alebo ho presvedčiť, aby ju nechal. Hlavné rozhodnutie tu skutočne padá na možnosti hrania rolí – a na tom, do akej miery by sa hráč chcel stať temnou čarodejnicou alebo čarodejníkom. Našťastie pre tých, ktorí sa obávajú nesprávneho výberu, je to riešenie Rokfortské dedičstvo dilema je vlastne celkom jednoduchá.
Nechať Sebastian relikviu alebo nie, však nie je jedinou voľbou, ktorú budú musieť študenti urobiť počas „In The Shadow Of Time“. Je to jediná príležitosť naučiť sa Imperio, kúzlo ovládania mysle, a aj keď sa stanete a Rokfortské dedičstvo temný čarodejník má klady a zápory , môže byť táto Neodpustiteľná kliatba obrovskou pomocou v boji. Nie je potrebné naučiť sa Imperio, aby ste mohli pokračovať v pátraní, ale toto je exkluzívna šanca naučiť sa temné kúzlo. Koniec koncov, rovnako ako výber toho, či má Sebastian prijať relikviu Rokfortské dedičstvo , je to niečo, čo si vyžaduje trochu zvýšenej pozornosti. Odovzdanie príležitosti bude znamenať, že hráč sa nenaučí Imperio. Nie je to nevyhnutné kúzlo na porazenie hry, ale môže byť celkom užitočné.
Súvisiace: Legacy Rokfort: Mali by ste na konci výprav žiadať viac peňazí
Sebastian Sallow vezme relikviu v dedičstve Rokfortu
Bez ohľadu na výber, Sebastion si vždy vezme relikvie
Bez ohľadu na to, ktorú možnosť dialógu si hráč vyberie, neovplyvní to výsledok situácie, pretože relikviu si vždy vezme Sebastian. Ak ho hráč povzbudí, aby pokračoval vo svojom pláne, neprekvapivo bude súhlasiť a vezme si relikviu. Ak sa však prihodia a vyjadria svoje druhé myšlienky, Sebastian zdôrazní, že je to kvôli jeho sestre Anne. Bez ohľadu na to sa pohne vpred a vezme relikviu.
Toto sa môže zdať ako jedno z Rokfortské dedičstvo sú najdôležitejšie voľby, ale v skutočnosti to tak nie je. Rozhodnutie nechať Sebastianovi relikviu je dosť zavádzajúce, pretože sa spočiatku zdá, že hráč bude môcť ovplyvniť príbeh Sebastiana Sallowa oboma smermi. V skutočnosti to tak nie je, pretože Sebastian skončí s relikviou bez ohľadu na to, akú voľbu hráč urobí.
pavúčí verš
Dialóg z Rokfortského dedičstva nemá vplyv na vzťahy medzi postavami
Odmietnutie sebastačnosti neovplyvní príbeh ani postavy
V skutočnosti jediný skutočný vplyv, ktorý bude mať ktorákoľvek možnosť dialógu, je komentár od Ominisa Gaunta, ktorý odpočúval rozhovory hráča a Sebastiana počas „In The Shadow Of Time“. Ak hráči povedia Sebastianovi, aby si vzal relikviu Rokfortské dedičstvo , dá Ominis jasne najavo svoje sklamanie a zaujme trochu postoja k hlavnému hrdinovi. Jeho negatívna reakcia však v skutočnosti neovplyvní priateľstvo ani príbeh. Hráčom nebude bránené v žiadnych voľbách alebo akciách v žiadnom bode počas questu, bez ohľadu na to, či sa v súvislosti s relikviou postavia na stranu Sebastiana.
Inými slovami, nezáleží ani v najmenšom na tom, či hráči dovolia Sebastianovi vziať relikviu počas „In The Shadow Of Time“. Dialógy, postavy a príbeh zostanú rovnaké. Jediný skutočný výsledok, ktorý sa môže zmeniť, nastane skôr – keď sa rozhodnete učiť Imperio alebo nie. To znamená, že rozhodnutie o relikvii je skutočne skôr voľbou hrania rolí. Hráči, ktorí sa snažia úplne vyhnúť čiernej mágii, budú pravdepodobne chcieť robiť to, čo je morálne správne. Avšak tí, ktorým nevadia sivé zóny – alebo ktorí chcú byť vyslovene zlí – sa určite budú chcieť Imperio naučiť a často ho používať.
lizzie peaky blinders
Toto je určite premárnená príležitosť Rokfortské dedičstvo , ale realita je taká, že vstup hráča neovplyvňuje výsledok. To môže byť skvelé pre tých, ktorí sa obávajú zmeny príliš veľa príbehu (pretože to v skutočnosti nič nemení). Hráči by mali mať možnosť rozhodnúť sa podľa toho, čo najlepšie vyhovuje ich charakteru alebo osobnosti.
Poznámka editora: Tvorca Harryho Pottera J.K. Rowlingovú obvinili z transfóbie ľudia z LGBTQ+ komunity. Hoci nie je priamo zapojená do vývoja Rokfortského dedičstva, Rowlingová si z hry môže zarobiť. Radi by sme zopakovali, že podporujeme trans práva a že trans identity sú platné. Podporné služby sú uvedené nižšie pre trans ľudí ovplyvnených diskusiami o transfóbii.
V Spojených štátoch amerických:
- Trans Lifeline : (877) 565-8860
- Projekt Trevor: 1-866-488-7386
V Kanade:
- Trans Lifeline : (877) 330-6366
- Linka mládeže : 1-800-268-9688
V UK:
- Ústredňa : 01273 204050
- Morské panny : 0808 801 0400
