Diablo 2 získava úžasnú novú triedu vďaka najväčšej aktualizácii od roku 2010
Nedávno sme mali možnosť navštíviť kampus Blizzard v Irvine v Kalifornii a otestovať nový obsah pre Diablo séria. Za predpokladu, že áno Diablo 4 -príbuzný netušili sme, že to bude šokujúce odhalenie.
presne tak Diablo 2: Vzkriesené čoskoro dostane rozsiahlu aktualizáciu a nejde len o zmeny v kvalite života. Dostávame úplne novú triedu: Warlock .
Diablo 2 získava triedu Warlock
Viem, že je to prekvapenie
Od dnešného dňa na platformách PC PlayStation Xbox a Switch bude Warlock predstavený Diablo 2: Vzkriesené . Mali sme možnosť zahrať si Warlocka s praktickým stretnutím a odišiel som ohromený. Tým sa podarilo navliecť niť do ihlyvytvorením triedyto je pravda Diablo 2 bez toho, aby to bolo „príliš moderné“, respprezrádza pôvodný zámer hry.
Podľa zástupcu Blizzardu, s ktorým sme hovorili na mieste, nemôžete pri hraní za Warlocka použiť prepínač „starší režim“ a môžete použiť iba „modernú“ estetiku.
Ako veľký fanúšik triedy Necromancer som požiadal dizajnéra hry Tima Vasconcellosa Diablo 2: Vzkriesené ako sa Blizzardu podarilo vytvoriť Warlocka bez toho, aby šliapol na prsty Nekrovi (alebo dokonca Druidovi): „Takže vám nemôžem povedať, koľko stretnutí sme si povedali, ako do pekla môžeme túto vec zmeniť? Ale pristáli sme. Tento proces sme začali tým, že sme povedali: 'Dobre, dáme im len jedno domáce zviera a nemôžu mať viacero domácich zvierat.' Takže to nie je ako armáda, ako máte Nekromanta alebo Druida.“
Existuje však viac ako len nedostatok armády: „Nakoniec sme to opakovali, pretože to bolo príliš obmedzujúce, takže sme to obmedzili len na troch aktívnych démonov. Ale môžete ich kombinovať a to je naozaj dobré, aspoň z môjho pohľadu, aby ste mohli obmedziť veľkosť a tiež vymeniť kompozíciu vo vašej hre. Dnes budete môcť v podstate nájsť iba jedného démona. Môžete si teda vybrať akéhokoľvek démona v hre, ale máte len jedného z tých, kde môžete vyvolať jedného z troch démonov alebo troch z troch démonov, však? Alebo akákoľvek kombinácia jedného alebo troch z nich.“
On pokračuje: „Takže máte kozieho muža, o ktorom viete, že je to vaša voľba na boj zblízka. Máte poškvrneného, ktorého sme mierne zmenili, nepľujúc bleskové gule, ale teraz chrlí ohnivé gule a ponúka určitú obrannú pomôcku v tomto priestore, aby ste získali akúsi odolnosť voči ohňu. A potom tu máme Defiler, ktorý ponúka užitočnú funkciu. Vôbec neútočí. Len šíri tento druh kliatby na ľudí, čo vám umožňuje rozložiť vaše poškodenie po bojovom priestore. Je to problémový bod; Som zvedavý, či náš dizajnový zámer dosiahne tento cieľ, ale zvážili sme to a pokúsili sme sa ho zámerne riešiť.“
Tím tiež vynaložil sústredené úsilie, aby udržal rovnováhu Warlocka pod kontrolou, aj keď to bude nakoniec na komunite, aby rozhodla o spustení: 'Myslím, že toto je prípad každej myslím novej triedy v akejkoľvek hre, však? Je tu trochu neúmyselné preváženie a ľudia ako vy to možno budú musieť mierne stiahnuť. Ale myslím na to, či je rovnováha správna a či sme trafili túto hranicu. Je tu tiež niečo, čo musíte zvážiť: toto je prvá trieda za 25 rokov. Rebríček bude vidieť veľa warlockov. Akoby sa tomu nedalo vyhnúť.“
Zdá sa, že Blizzard berie tradíciu vážne, rovnako ako Vasconcellos sa pripojil a opísal Warlocka jednou vetou: Pre mňa je Warlock niekto, kto strávil celý svoj život štúdiom démonov. Je to ako idealista a učenec, ktorý vidí, ako svet klesá do šialenstva s návratom Prvotných zla a je ochotný pošpiniť svoju dušu, aby niečo zmenil. Hovorí, že na vyriešenie tohto problému použijem nástroje, ktoré boli zakázané.“
To sa odráža v osobnosti Warlocka a pohybe, ktorý má atmosféru „možno zachádzať príliš ďaleko“. s ktorým bude veľa hráčov prirodzene rezonovať v ARPG. Je to apútavá téma, ktorá ich odlišujeďalšie klasické triedy v Diablo 2 .
Vasconcellos to s nami trochu rozviedol: „Spôsob, akým bojuje, je s jeho vôľou. A tak schopnosť vyvolávať proti viazaniu, ako keby sme umiestnili démona pripútania na spodok stromu, do istej miery tiež pomáha komunikovať túto triednu fantáziu. Takže začneš vyvolávaním démonov, pretože je jednoduchšie priviesť ich na tento svet z pekla a takto ich ovládať, v porovnaní s tým, keď už sú tu a usadení.“
Chatovanie so samotným čarodejníkom Rahulom Kohlim
Do Role priniesol veľa
Po hraní Warlocka sme mali možnosť porozprávať sa s hercom Rahulom Kohlim ( Polnočná omša The Haunting of Bly Manor iZombie ), ktorý vstúpi do role. Podľa Kohliho bol dokonca prekvapený odhalením nového Diablo 2 trieda:
„O Diablom som vedel odmalička. Prvýkrát som to hral Diablo 3, keď prišlo na konzoly. Myslím, že prvýkrát vyšlo demo a vyskúšal som to, pretože som nikdy neskúšal Diablo, ale bol som o sérii veľmi informovaný. Okamžite sa mi to páčilo, bolo to tam hneď, keď to vyšlo. A áno, odvtedy sledujem sériu a potom som jedného večera dostal náhodný text...dostal som náhodný text od Roda Fergusona, s ktorým som pracoval na Gears of War. Obsadil ma do Gears a bola to moja prvá videohra a bolo tam napísané niečo ako 'nechceš potom hrať Diablo?' A ja som sa pýtal 'čo sa deje?' A povedal, že môj tím ešte neodpovedal. Tak som dostal späť svoj tím a bol som rád, čo sa deje. Prečo na tom sedíme? A ukázali mi e-mail a bola to ponuka na Diablo 2, čo som vtedy považoval za preklep.“
Povedal by som, že hlasové herectvo vo videohrách zo mňa urobilo lepšieho herca na obrazovke a všimol som si, že sa to deje naživo, keď som hral svoju prvú hru.
Kohli mal na mysli špecifický proces stelesnenia tejto postavy, ktorá sa líšila od mnohých iných hlasových hercov, s ktorými som robil rozhovory v minulosti: „Takže s Warlockom, viete, mi poslali koncepčné umenie a je to na ich obrázku. Okamžite viete, že som chcel ovplyvniť môj hlas, len aby som sa uistil, že to so mnou nemá nič spoločné. Naozaj nechcem, aby si diváci povedali: "Ach, to je on." Takže áno. Takže sa tomu vyhýbam, ako sa len dá. Snažím sa nestýkať na žiadnej úrovni a len sa snažím úplne stelesniť toho, kto by som mal hrať.“
Fascinujúco podrobne rozvádza svoj proces, keď som sa presunul ku konverzácii k jeho úlohám naživo a ak niečo pozbieral zo svojich predchádzajúcich skúseností s hlasovými úlohami: „Povedal by som, že si myslím, že hranie na obrazovke malo veľmi malý vplyv. Povedal by som, že hlasové herectvo vo videohrách zo mňa urobilo lepšieho herca na obrazovke a všimol som si, že sa to deje naživo, keď som hral svoju prvú hru. V tom čase som točil aj iZombie. Takže máte svoju líniu a dali by ste len ABC a potom by to režisér počul a povedal by, že by ste si v skutočnosti mohli zobrať kúsok zo začiatku A, my si nechávame hlavne B, ale pridajte C. Môžete to dať dokopy s takou úrovňou presnosti, ktorá sa od vás očakáva, že budete schopní dať takú rozmanitosť, že to potom budete môcť premiešať a urobiť to za behu s veľmi malým kontextom. Viete, pri filme a televízii mám taký čas a môžem si týždeň, dva alebo mesiac presedieť pri scenári, bez ohľadu na to, aké herné videohry sú podľa mňa oveľa náročnejšie. Robíte toľko rozhodnutí za behu a musíte byť takí technickí a takí precízni, no zároveň dávate tak veľa, pretože je to tiež umocnené toľkými emóciami a gravitáciou.“
Pokračuje: 'Cítil som, že kým som išiel, robil som reláciu a potom, keď som bol v práci, mohol som teraz tie ABC znížiť na môj výkon. Robil som to tam a potom som bol zrazu schopný povedať tú istú vetu rôznymi spôsobmi za behu. Takže som mal pocit, že to naozaj pomohlo. Poviem, že jedna z úžasných vecí na hraní, ktorá pre mňa aj tak prirodzene funguje, bola, že keď sa pripojíte k projektu, keď sa pripojíte k videohre, majú tendenciu existovať určité formy koncepčných umeleckých modelov postáv. Je tam niečo hmatateľné, niečo tam už je, a nie len náčrt v čase, keď je do hry zapojený aj herec a možnosť pozrieť sa svojej postave do očí predtým, ako ju zahráte, je super praktické. Už sú len tieto inštinkty, ktoré k vám prichádzajú o tom, kto sú, ako znejú. Už viete, čo je zlé. Viete, že takto nebudú znieť a to vám už pomohlo. Herci sú len detektívi. Len sledujete stopy, kto je táto osoba.“
Pri filme a televízii mám taký čas a pri scenári môžem sedieť týždeň, dva alebo mesiac. Videohry sú podľa mňa oveľa ťažšie.
Podľa Kohliho mu k úspechu pomohol aj hlasový riaditeľ v Blizzarde: 'Takže ona [režisérka hlasového prejavu Andrea Toyias] mala v mojom uchu prehrávanie hudby a vynaložila veľké úsilie na vytvorenie veľmi temnej gotickej relácie Diablo. Raz mi dokonca povedala, že si myslím, že v iných nahrávacích reláciách zapaľovali sviečky pre iných hlasových hercov. A dať tomu naozajstný pocit z Diabla, to bola moja skúsenosť. Áno, takže to naozaj udávalo tón.“
Teraz, keď je tvrdá práca hotová, ak hľadáte streamy na sledovanie Kohli má plány na spustenie Warlocka: 'Milujem Diablo, takže ho hrám bez ohľadu na to, kto je...hlas čarodejníka. V skutočnosti plánujeme skočiť do toho dňa, len čo bude k dispozícii v streamovaní, čo je úžasné. Takže áno, budeme tam, aby som mohol počuť aj reakciu [mojej partnerky], pretože to ešte nepočula.“
Šokujúce Diablo 2 ešte nie je hotové
Toto bolo ťažké predvídať
Nie je to len Warlock, ktorý prichádza Diablo 2: Vzkriesené . Prichádzajú vylepšené zóny teroru, ktoré budú „terorizovať“ konkrétne zóny vyladením ich obtiažnosti a odmien. Počas hrania v režime Hell môžete nájsť Heralds of Terror, čo sú nepriateľské davy, ktoré prenasledujú hráča a časom sa stávajú nebezpečnejšími.
Screen Rant Report: Prihláste sa na odber a nikdy nezmeškáte to, na čom záleží
Ponorte sa do sveta filmov a televíznych relácií so službou Screen Rant, ako váš zdroj recenzií správ a exkluzívneho obsahu.Prihlásiť sa na odber Prihlásením na odber súhlasíte s odberom noviniek a marketingových e-mailov a akceptujete naše Podmienky používania a Zásady ochrany osobných údajov . Z odberu sa môžete kedykoľvek odhlásiť.
Fascinujúce dobytie týchto Heraldov niekedy poskytne „mystické sochy“, ktorých je päť. Ak ich umiestnite do Horadrickej kocky a spojíte ich môžete sa postaviť Colossal Ancients: prepracovaná bitka superbossov proti šéfovi skupiny Act V Ancients.
Mali sme možnosť hrať proti Colossal Ancients s vopred vytvorenou postavou a bolo to mimoriadne hektické. Odstránenie každého Starovekého zase nabudí ostatných do ešte väčšej miery, takže je to primerane stresujúce a náročné. Hneď som si to chcel ísť zahrať znova s jednou z mojich postáv.
Prichádzajú aj aktualizácie kvality života vrátane záložiek filtrov koristi a nového systému zberu . Loot filtre nebudú vyžadovať externé mody, ale Vasconcellos potvrdil, že tieto mody budú stále fungovať, ak chcete: „Ľudia sa môžu rozhodnúť, či chcú použiť náš slučkový filter alebo ten, s ktorým majú mod. Je to úplne na nich, ale môžu si vybrať, ktorý z nich chcú.“ Záložky na ukladanie sú teraz pokročilejšie a položky v schránke môžete ukladať Diablo 2 .
Nakoniec vám mechanika „Chronicle“ umožní sledovať všetko, čo ste nazbierali vrátane „jedinečných súborov a runových slov“. Podľa Blizzardu sleduje „kedy a kde“ ste tieto položky našli. Ak by to pri spustení fungovalo tak, ako bolo zamýšľané, bol by to obrovský úspech.
Ukazuje sa Diablo 2: Vzkriesené ešte nie je hotové. Pre niekoho zábava Diablo 2 nikdy neskončilo a poznám veľa ľudí (vrátane mňa), ktorí hrajú od roku 2000.
