Baldur's Gate 3: Ako vyriešiť nekrotické laboratórne puzzle
Rýchle odkazy
Zákon 2 z Baldurova brána 3 zavedie vás a vašu partiu do hroznej svätyne Mind Flayer pod Moonrise Towers, ale jediný spôsob, ako sa dostať na toto miesto, je vyriešiť hádanku v nekrotickom laboratóriu. Dvere vyrobené z mäsa vás bránia pred mocnými predmetmi a tajomstvami, ktoré číhajú za nimi v skrytom brlohu stvorení, ktoré spôsobili začiatok vášho dobrodružstva. Oprava rozbitého vedomia zlomeného Flayermi pomôže otvoriť cestu vpred.
za pavúčím vesmírom
Keď sa v 2. akte dostanete do Nekrotického laboratória, môžete vidieť roztrieštenú myseľ nad veľkou červenou priepasťou vedľa príkazová konzola . Interakcia s konzolou vám to umožňuje manipulovať s mysľou podľa vytvorenie neurónovej siete cez sériu viacfarebných uzlov. Ako puzzle Tichá knižnica v Baldurova brána 3 , nemôžete použiť mágiu aby ste si dali nejaké výhody alebo indície, ktoré by túto výzvu uľahčili.
Súvisiace: 10 hádaniek Baldur’s Gate 3, na ktoré vaša inteligencia IRL nestačí
Ako vyriešiť hlavolam s odkazom mysle
Riešenie hlavolamov Mind Link vyžaduje, aby ste tvorili štyri nervové dráhy z rôznych uzlov pozdĺž neprerušeného reťazca, ktorý nezasahuje do inej trasy. Každý počiatočný uzol má odlišnú farbu a tvar so štítkami, ktoré vám pomôžu sledovať spojenia, ktoré vytvárate Baldurova brána 3 . Keď začnete, môžete si vybrať jednu z nich Dôvod (Fialová), Reč (Modrá), Pamäť (zelená), príp Emócia (žltá).
V žiadnej fáze tejto hádanky nie sú zahrnuté žiadne kontroly zručností, takže sa uistite, že nemíňate kúzla na mágiu Usmernenie zvýšiť svoje šance na hod, ktorý nikdy nepríde.
Bez ohľadu na to, aký uzol si vyberiete, musíte vytvoriť neprerušovaná čiara rovnakej farby od ikony začiatku po bod so zodpovedajúcim symbolom vo vnútri neurónovej siete. Aktivuje sa výber uzla čiara spájajúca viacero bodov, ak ste ako prvý vybrali jeden z počiatočných „mozgov“. Ak náhodou vytvoríte trasu, ktorá bude neskôr prekážať inej reťazi, vzor môžete kedykoľvek resetovať. Baldurova brána 3 .
Opakujte tento postup kým nakoniec nepripojíte každý primárny uzol k jeho náprotivku na konci projektovanej mysle. Uistite sa použite okraje siete aby ste nechali dostatok miesta pre trasy, ktoré vygenerujete, keď budete pokračovať v riešení hádanky Baldurova brána 3 . Našťastie existuje bez časového obmedzenia aby ste zistili, ktoré cesty dopĺňajú „mozog“, čo vám dáva veľa príležitostí experimentovať a pokaziť sa.
Odmeny za vyriešenie nekrotického laboratória
Vyriešenie hádanky Necrotic Laboratory otvára cestu do tajného brlohu Mind Flayer Baldurova brána 3 , čo vám umožní prístup k mnohým novým pokladom. Niektoré výnimočné položky zahŕňajú Čepeľ utláčaných duší , Brainrain rukavice , a Kruh duševnej úzkosti . Cestovanie do hlbín tejto oblasti tiež odhalí budúce plány zlých aberácií a spojí sa s príbehom Vstúpil Lae'Zel Baldurova brána 3 ak zostala vašou spoločníčkou.
The Čepeľ utláčaných duší je magická zbraň s dlhým mečom +1, ktorá spôsobí 1k10 sekacie poškodenie a 1k4 psychické poškodenie pri zásahu nepriateľa. The Brainrain rukavice mať vlastnosť tzv Duševné zasahovanie , ktorý spôsobí stav Mental Fatigue na dva ťahy vždy, keď spôsobíte Psychické poškodenie nepriateľovi. Tieto dve položky sa dobre spájajú, aby dôsledne spôsobovali poškodenie a spôsobovali tento stavový efekt počas bitiek Baldurova brána 3 .
Duševná únava je stav, ktorý dáva postave trest -1 pre charizmu, inteligenciu a múdrosť, záchranné hody za každé kolo, v ktorom je trápenie aktívne.
Posledná položka, Kruh duševnej úzkosti, je a vzácny artefakt ktorý vám umožní znovu získať životy, keď nepriateľ zlyhá v záchrannom hode Charizmy, Inteligencie alebo Múdrosti proti niektorému z vašich kúziel. Ak použijete rukavice Braindrain na spôsobenie stavu duševnej únavy, nepriatelia budú mať oveľa ťažšie uspieť v týchto typoch záchranných hodov. Vďaka tomu je Circlet fantastickým predmetom pre kúzla, ktorý zápasí s nízkym zdravím Baldurova brána 3 .
Tí, ktorí vyriešia hádanku Necrotic Laboratory Baldurova brána 3 môžu pokračovať ku koncu 2. aktu a pripravovať sa na nebezpečných nepriateľov, ktorí ich čakajú v meste, do ktorého ich skupina príde počas 3. aktu.
