10 predpovedí Späť do budúcnosti, ktoré sa skutočne naplnili v reálnom živote
Návrat do budúcnosti filmár Robert Zemeckis využil túto franšízu na vytvorenie niekoľkých predpovedí o budúcom vedeckom pokroku. S prvým Návrat do budúcnosti film, ktorý sa tento rok vracia do kín pri 40. výročí, si fanúšikovia môžu zapamätať čo majú na Martym McFlyovi najradšej a jeho dobrodružstvá cestovania v čase.
Kedy opätovné sledovanie Návrat do budúcnosti trilógia fanúšikovia si všimnú veľa zvláštne veci vo futuristických scénach, ktoré sa skutočne naplnili v skutočnom svete. Zatiaľ čo v tom čase sa mnohé z týchto vecí zdali skôr fikciou ako vedou, toto je jeden skvelý sci-fi film čo v skutočnosti dalo veľa vecí do poriadku pri predpovedaní technológie budúcnosti.
film 365 dní
Technológia osobných dronov
Bola tam scéna Návrat do budúcnosti II kde kráčal Marty McFly a videl niečo, čo vyzeralo ako smiešny moment. Nad hlavou lietal dron a kráčal so psom na reťazi po ulici. Budúcnosť v tejto franšíze má spôsob, ako používať drony na vykonávanie úloh, ktoré by robil bežný človek, aby si uľahčil život.
Drony existujú už mnoho rokov, prvé boli vytvorené počas 1. svetovej vojny. Prvýkrát boli testované v roku 1917 a leteli v roku 1918. Počas vojny vo Vietname sa používali na zhadzovanie letákov pre vojenské operácie a propagandu. Avšak pre Návrat do budúcnosti časť II v roku 1989 sa osobné drony zdali ako sci-fi trik.
Strih do roku 2006 o 15 rokov neskôr Návrat do budúcnosti časť II sa dostali do kín a FAA vydala prvé povolenia na komerčné drony. Do roku 2016 boli drony pre spotrebiteľov na celom svete bežnou záležitosťou. Aj keď v skutočnosti nie sú prechádzky so psami, robia všetko od fotografovania až po doručovanie balíkov.
Počítačové tablety
Počítače boli veľkým problémom v osemdesiatych rokoch minulého storočia Návrat do budúcnosti vyšiel. V tom čase existovali štyri desaťročia s prvými počítačmi vyvinutými v štyridsiatych rokoch minulého storočia a prvými počítačovými programami vytvorenými neskôr v tomto desaťročí. V osemdesiatych rokoch malo mnoho domácností domáce počítače, ale boli to predovšetkým objemné zariadenia.
In Návrat do budúcnosti časť II Marty stretol niekoho, kto mal niečo, čo vyzeralo ako vreckový tablet . V tom čase existovali mobilné telefóny, z ktorých mnohé boli tiež objemné, ale malý vreckový počítačový tablet sa v 80. rokoch zdal trochu pritažený za vlasy. Samozrejme, tablety sú už roky v sci-fi vrátane Star Trek franšízy.
Keď tam boli nejaké tablety Návrat do budúcnosti časť II bol vyrobený, ale stále boli veľké, pričom najobľúbenejší stále vážil takmer päť libier. Strih do 90. rokov 20. storočia, keď sa mobilné telefóny zmenšili a začali využívať počítačovú technológiu. Do roku 2000 Microsoft túto technológiu ovládol.
Mobilné platobné zariadenia
Bola tam scéna Návrat do budúcnosti časť II kde Biff za niečo platil a používal mobilné platobné zariadenie . V tom čase sa zdalo futuristické a fantastické platiť bez použitia skutočných peňazí alebo kreditných kariet, ale aj to je niečo Návrat do budúcnosti franšíza správne predpovedaná.
Pamätajte si, že to bol rok 1989 a kým ľudia mohli používať kreditné karty, museli mať transakčný automat na ich presunutie a neexistovalo nič také ako bezkontaktné platby. Až o šesť rokov neskôr zaviedol kórejský systém autobusovej dopravy prvý bezkontaktný platobný systém a Spojené štáty tak urobili až v roku 2004.
Nakoniec v roku 2008 veľké spoločnosti vydávajúce kreditné karty zaviedli bezkontaktné kreditné karty a v roku 2011 umožnili platby prostredníctvom smartfónov pomocou Peňaženky Google a Android Pay. Do roku 2015 niekoľko podnikov prešlo na bezkontaktné platobné systémy; ďalší Návrat do budúcnosti predpoveď sa naplnila.
Platformy pre videokonferencie
Tam bola scéna v Návrat do budúcnosti franšíza kde Otec Martyho McFlya bol na obchodnom konferenčnom hovore. Bola to scéna, v ktorej sedel pred televízorom s obrovskou obrazovkou a rozprával sa so svojimi spolupracovníkmi a spolupracovníkmi, kdekoľvek sa nachádzali. Samozrejme, teraz je to normálne, ale iným spôsobom.
Videokonferencie sú tu už od konca 19. storočia, ale v tom čase to boli statické obrázky a niečo podobné Návrat do budúcnosti časť II k uskutočneniu bolo ešte ďaleko. V 60. rokoch 20. storočia technológia pokročila, aby to umožnila, ale nie v ľudských domovoch.
Po tomto filme netrvalo dlho, kým technológia lepšie dobehla. Namiesto použitia obrovskej televíznej obrazovky bola začiatkom 90. rokov vytvorená prvá platforma pre stolné videokonferencie. V roku 1994 bola spustená prvá komerčná webová kamera. Koncom deväťdesiatych rokov boli videokonferencie bežné.
Zariadenia na biometrickú identifikáciu
Podobne ako bezkontaktné platobné systémy sa objavil ďalší kúsok sci-fi technológie Návrat do budúcnosti franšíza: biometrická identifikácia. Toto bolo vidieť, keď Manželka Martyho McFlyho Jennifer na získanie svojej identity použila „podložku pre palec“. . Biometrická identifikácia bola vo filme použitá aj na vstup do domácností a na elektronické platby za veci.
Bolo to tiež súčasťou sprisahania s ľuďmi, ktorí amputovali ľuďom palce, aby získali prístup k svojim veciam. Keď Robert Zemeckis režíroval film, bolo to ešte desaťročie od reality. Prvé skenery tváre a odtlačkov prstov na komerčné využitie boli vyvinuté v 90. rokoch.
V roku 2000 to boli bežné aj telefóny používajúce biometrické skenery na odomykanie zariadení a biometria nahradila základné zámky na mnohých trezoroch.
Smart-Based Odevy
Existuje upozornenie na inteligentné oblečenie používané v Návrat do budúcnosti . Veci ako inteligentné tenisky Martyho McFlyho boli vyvinuté kvôli filmu obuvnícke spoločnosti to využívajú ako marketingový trik na predaj topánok fanúšikom sci-fi franšízy. Od filmov však veci prešli dlhou cestou.
Bolo tam niekoľko vecí, ako napríklad bunda, ktorú mal na sebe Marty. Namočil sa a potom sa automaticky začal sušiť pomocou inteligentnej technológie. Tiež sa zmenila veľkosť, aby sa mu zmestila stlačením tlačidla, čím sa prispôsobila tvaru. Táto bunda s automatickým prispôsobovaním je čistá sci-fi, ale iné veci sa stali samozrejmosťou.
Dnes existujú možnosti inteligentného oblečenia, ktoré si môžete kúpiť, a hoci sa nemusia automaticky sušiť, existujú inovatívne návrhy, ktoré sa dokážu prispôsobiť teplote pomocou technológie Wi-Fi. Nielen to, ale v roku 2015 bola spustená kampaň na Kickstarteri na vytvorenie samoschnúcej bundy.
Auto na vodíkový pohon
Návrat do budúcnosti urobil DeLorean veľmi populárny. Zatiaľ čo väčšina ľudí bola očarená nahor sa zdvíhajúcimi dverami a elegantným rýchlym dizajnom, myšlienka cestovania časom v aute na vodíkový pohon je niečo, čo sa v skutočnom živote nikdy nestane. Odstránením cestovania v čase sa to však stalo.
V skutočnosti Michael J. Fox a Christopher Lloyd dokonca v roku 2015 propagovali autá na vodíkový pohon v reklamách na vodíkový automobil Toyota Mirai. Tento rok nemohol byť náhodný, keďže je to rok, do ktorého v budúcnosti cestoval Marty McFly. Návrat do budúcnosti časť II .
Samozrejme, toto bola súčasť snahy Toyoty o ekologickejšie autá, ktoré nepoužívajú plyn, a pre Toyotu to bola šanca propagovať svoje vozidlá prostredníctvom filmu, ktorý pred rokmi zavrhol benzín v prospech lepšieho zdroja energie v DeLoreane.
Nositeľná technológia
Keď si Marty McFly nasadil počítačové okuliare Návrat do budúcnosti časť II pre filmových divákov to vtedy vyzeralo smiešne. V sci-fi to nebola novinka, keďže vesmírne franšízy používali podobnú technológiu už roky. V tomto filme sa však používal v domácnostiach ľudí, čo sa zdalo zvláštne a nepravdepodobné.
Video okuliare v Návrat do budúcnosti časť II mali obrazovky, ktoré zobrazovali videotelefónne hovory, televízne programy a ďalšie. To sa už samozrejme stalo štandardnou technológiou vrátane okuliarov od spoločností, ktoré tiež používajú 3D pohlcujúcu technológiu.
Táto technológia prišla o dve desaťročia neskôr Návrat do budúcnosti časť II existuje prostredníctvom spoločností ako Google Sony a Apple.
Inteligentné hodinky s technológiou predpovede počasia
Inteligentné hodinky sa stali vecou až v roku 2010. Avšak v Návrat do budúcnosti Doktor Brown mal inteligentné hodinky čo dokáže niečo neuveriteľné. Jeho hodinky skutočne dokázali predpovedať počasie. V jednej scéne pršalo a Doc sa pozrel na hodinky a povedal, kedy to prestane a bol hneď pri druhej.
Prvé inteligentné hodinky sa začali vyvíjať v roku 1994, no v porovnaní s dnešnými hodinkami boli väčšinou archaické. Prvé smartfóny s inteligentnými hodinkami boli uvedené na trh v roku 1999 a prvé inteligentné hodinky využívajúce technológiu Bluetooth prišli v roku 2000.
Avšak v roku 2010 začali pokročilé spoločnosti ako AccuWeather s technológiou predpovedania počasia vyvíjať nástroje na presné predpovedanie počasia. To zahŕňalo veci ako začiatok a koniec dažďa, aj keď sa to ani zďaleka nepribližovalo k úrovni presnosti Návrat do budúcnosti .
Technológia videohier bez použitia rúk
Myšlienka na Hands-free videoherná technológia v skutočnosti nebola zobrazená Návrat do budúcnosti ale bolo to spomenuté a video okuliare ukazujú, ako to mohlo byť dosiahnuté. Späť do budúcnosti Videl som Martyho vrátiť sa v čase a toto bolo prvýkrát, čo videl videohry v predajni sódy.
Keď však Marty odišiel do budúcnosti, spomenul videohry a niekto sa zdal šokovaný, že na hranie hier musel použiť ruky s niektorými deťmi, ktoré hru, ktorá používa ruky, nazývajú „hračkou pre bábätko“. Aj keď sa Marty zdal trochu neistý, teraz je pre spotrebiteľov dostupnejší ako kedykoľvek predtým.
Zariadenia ako ovládač Kinect PlayStation Camera Leap Motion a ďalšie umožňujú ľuďom hrať hry bez použitia rúk. Toto je ďalšie zariadenie, ktoré Návrat do budúcnosti presne predpovedané vo svojich filmoch, ktoré sa naplnili v reálnom živote.
marvel vydanie príkazu
